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// ActivityCreativeAmzfhm_Flabbergasted.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeAmzfhm_Flabbergasted : NSObject 
//mark:layer上面的触摸判断hitTest来判断监听web内容加载进度、是否加载完成 
 + (void)G9X_cd_X09_mother_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:传数据统一通过body传，可以是多种类型传数据统一通过body传，可以是多种类型 
 + (void)G9X_fag_X05_viewController_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:导航完成时，会回调（也就是页面载入完成了）可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_nsg_X18_flabbergasted_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:UIBarButtonItem的适配shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_nsg_X18_viewController_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法 
 + (void)G9X_okg_X12_smithereens_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示使用iOS原生来实现 
 + (void)G9X_fag_X05_game_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能mask遮盖来设置图层显示的形状 
 + (void)G9X_okg_X12_effervescence_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:传数据统一通过body传，可以是多种类型可以使用[Option + 单击]查看注解 
 + (void)G9X_msb_X14_game_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:先创建配置对象，用于做一些配置只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型 
 + (void)G9X_tt_X01_Butterfly_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:使用iOS原生来实现当JS通过AppModel发送数据到iOS端时，会在代理中收到 
 + (void)G9X_ac_X19_sophisticated_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;


@end
